当年轻人爱上围观SLG,B站这款首曝新游整了波空降奇兵

来源: GameLook
作者:GameLook
时间:2023-12-14
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有心栽花花不开,无心插柳柳成荫——偶然造就的另一种必然,正在游戏圈再度上演:全行业豪赌“二次元+X”组合,深度挖掘Z世代喜好的当下,越来越多年轻玩家反而开始沉迷三国SLG。

有心栽花花不开,无心插柳柳成荫——偶然造就的另一种必然,正在游戏圈再度上演:全行业豪赌“二次元+X”组合,深度挖掘Z世代喜好的当下,越来越多年轻玩家反而开始沉迷三国SLG。

过去,三国SLG总是被视作“中年男性玩家群体”的自留地。但自今年夏天以来,在B站等年轻群体聚集的社交平台,开始围绕SLG游戏刮起了一股新风潮。如B站UP主“叮当猫”体验数款三国SLG后受到广泛关注,该系列总播放量超千万。

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“叮当猫”体验SLG单个视频播放量超230万

站在游戏公司的立场,这其实是一个利好行业的重要转变和趋势。

既彰显Z世代用户喜好朝多元化方向蔓延,为市场带来更多机会点;更展现三国SLG横跨多圈层的强大活力和成长可能性。这也意味着,在国内公司刚经历二游狂飙与猛踩急刹车的大起伏,亟需寻找新方向的当下,三国SLG或许有望承载年轻玩家热情。

GameLook发现,年轻一代的心头好“小破站”率先交上了自己的答案。

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近日,bilibili游戏宣布独家代理的SLG手游《三国:谋定天下》正式首曝。令人好奇,伴随三国SLG相关话题在自家平台讨论度与日俱增,凭借这款新产品,B站能否浇灌出属于Z世代的第一个SLG爆款?

二次元“风停”,B站搬出“很不一样”的三国SLG

从上半年新游井喷,到下半年产品数量十不存一。越来越多证据表明,国内二次元市场或许开始快速步入“中年期”。即过去百花齐放的时代宣告结束,仅剩部分头部公司的超大制作稳扎头部。

受大环境影响,新游表现整体低于预期,越来越多厂商开始紧急转舵。而被行业视作同二次元高度绑定的B站,或许早已开始寻找二游之外的游戏业务新解法。毕竟一款游戏从立项到测试必然经历较长周期,而《三国:谋定天下》早在今年暑期已有过小规模测试。

也就是说,bilibili游戏其实提前预判到了今年市场风向的变化,并早早进行差异化布局。

谈及游戏业务,B站CEO陈睿曾在Q3财报会上表示:“存量阶段,即使游戏质量做得好也没用,要么做到最好,要么跟别人做得很不一样。”如今来看,B站自省后曝光的首个产品《三国:谋定天下》,正是这样一款“很不一样”的产品。

一个最明显的不同是,《三国:谋定天下》大胆革新设计,首次在SLG中融入职业体系。

即每个赛季中加入镇军、青囊、神行、奇佐、天工、司仓六大职业,适合不同玩家体验。如类似MMO中“奶妈”角色的“青囊”上手易但效果突出,确保体验下限,更适合泛用户或新人;而运筹帷幄的“奇佐”,则需要对战局和时机有着成熟的策略选择,上限高、更适合核心玩家体验。

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相比于市面上多数赛季制剧本玩法,六大职业加入有效增加了SLG的可玩性和策略深度。一方面,丰富的职业组合丰富了同盟社交的可能性,也更具策略性;另一方面,赛季转职也能增加玩家体验的新鲜感。

其次,针对SLG游戏最容易被诟病的“堪比上班的肝度”,《三国:谋定天下》同样做出了改进。

例如,加入自动铺路、快速建造等降低操作门槛的常规设计,以及挂机升级、战法无损替换等优化成长体验,让玩家能够将更多时间聚焦谋略本身的乐趣。而“辎重运送”、攻城集结、组队打野等团队协作,也以放置玩法降低了肝度要求。

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其中,辎重系统的加入,既贴合真实战场增加粮草攻防的战略维度,搭配职业也放大了团队社交的重要性,带来了协作体验的多样化。毕竟多职业设定带来的分工,本就能促进社交关系稳固。

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游戏对社交关系稳固的重视,还体现在围绕“城池共建”玩法上。明确以城池进阶为阶段性目标,合理资源分配,实现小团体“社区”概念的社交。而这种围绕城池布局版图,既通过日常稳固社交关系,也能告别战局固化的套路,甚至避免后期制霸航母盟出现,有助于长线健康生态的形成。这意味着,《三国:谋定天下》天然具备长期稳定运营的可能性。

立足史实的动态卡面创新,让Z世代重新认识SLG

三国SLG一直都是题材厚重、追求战争史诗感的品类,最大程度还原历史是首要条件,也能有效提升核心玩家看重的真实感和代入感。

同大多数三国SLG相似,《三国:谋定天下》针对角色服装和场景、武将卡面等美术设计,专门征求史学专家建议,力求精细到如官帽、酒器、马蹬、香炉等配饰细节都最大程度上做到考据和还原历史。

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但必须清晰指出,过去两年越来越多厂商入局,不断抬高品类天花板,让三国SLG陷入高度同质化困境,对后来者提出了更高的要求。换而言之,不仅是要求玩法微创新,更强调卷美术、卷画面。

毕竟想要在前期快速吸引玩家,初印象尤为关键。更直白点说,画风对味才能让核心玩家买单。

高度还原史实的基础上,《三国:谋定天下》采用写实国风设计,既有利于讲述原汁原味三国故事,也方便表现战争的史诗感,契合硬核玩家审美。的确,无论立绘还是宏大战场,单论观感游戏不逊色于市面上主流产品。

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满足SLG用户需求后,如何为年轻玩家创造一个重新认识、并爱上三国SLG的契机,显然是《三国:谋定天下》亟待解决的挑战。

对此,游戏选择从武将卡面切入,通过堪比二游动态立绘的质量,吸引“颜控”的Z世代玩家关注。

据悉,开发团队立足于汉代文化,从历史典故汲取灵感,设计了近百张武将立绘。借助首创的动态卡面技术,立绘不再呆板,也让武将形象跃然纸上。不仅为核心玩家带来视觉新鲜感,也能刷新年轻玩家的对SLG的认知。

例如,最令曹操惋惜的谋臣郭嘉,因性格不拘常理、且英年早逝,游戏形象为潇洒不羁的瘦弱才俊。在动态卡面强大视觉表现力下,身形虚弱、眼神坚毅的郭嘉半卧在车上坎坷前进,背后则是滚滚黄沙与匆匆行军的士兵……北征乌桓的景象仿佛近在咫尺。

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众多小说和戏剧中,以尚武刚猛著称的孙尚香,拥有与传统女性截然不同的桀骜个性,更有“弓腰姬”等外号。因此,游戏内孙尚香立绘被设计成了飒爽的女将军形象,一袭红甲身骑骏马,佩剑端坐画面中央。高品质的动态卡面表现下,更凸显孙尚香英气十足,强大气场仿佛直扑眼前。

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Z世代的第一款SLG,未必一定需要“二次元”

全球游戏市场,近年来想要率先坐实“年轻人第一款SLG”名头的游戏并非少数。

一方面是看好SLG在全球的强大吸金能力,但整个品类却又陷入高度同质化的红海,亟需挖掘增量新通道;另一方面,随着越来越多二次元爆款诞生,Z世代拥有强大商业潜力和市场前景几乎是摆到台面上的事实。

能不能找到一个SLG的成功公式,以撬动年轻玩家群体,成为大多数游戏公司想要押注的新赛道。其中,国内外厂商探索的“二次元+SLG”方向,目前暂时还未诞生真正意义上的长线产品。

颇为意外的是,长期与“二次元”绑定的B站却做了一个违背外界认知的决定:没有简单选择一款二次元画风SLG作为Z世代切入点,而且借助“很不一样”的《三国:谋定天下》解决年轻用户入坑SLG的痛点,探索年轻一代真正感兴趣的SLG模样。

这种对于自身平台用户和品类的洞察及转变,同样是B站游戏业务对于品类年轻化的一种尝试。

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必须指出,SLG向来是生命周期较长的品类,市场竞争异常激烈。老产品盘踞、后来者虎视眈眈,常常是赛道常态。外界更为关注的是:从未有相关产品运营经验的B站,是否能做好SLG的长线运营。

据悉,《三国:谋定天下》正是由B站去年成立的新运营团队立项,为此配备大量专业运营投入保障,并在今年7月的CBT1测试中取得不错数据。随着产品首曝,运营团队已经同步启动生态运营,同盟运营等SLG特有的投入,可以说是准备充分。

GameLook发现,目前在B站、TapTap等玩家社区,大多数参与内测的玩家给出了好评,其中不乏SLG老人的认可,引发玩家群体高度期待。

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站在更长远的视角,今年三国SLG的相关UGC内容在B站引起热议,甚至推动部分老产品单月增长30%以上。当越来越多年轻人重新认识、并对SLG提起兴趣,意味着B站的站内宣发资源同样能够作用于《三国:谋定天下》,有利于形成良好的游戏内容生态。

不仅仅是首发突围,更有望助力《三国:谋定天下》的长线运营。而长线运营,正是SLG游戏的核心目标之一,也让我们对这款非产品有了更多的期待。

结语

谁能成为年轻人的第一款SLG爆款?时至今日,这依旧是一个游戏圈老生常谈,却仍未得出结论的话题。

大量厂商之所以前仆后继,不仅在于年轻人盘子够大;更为本质的是,SLG还有再进化的可能。不局限于二次元创作框架,立足SLG再“面向年轻人”的研发思路同样值得尝试。这要求开发商老套路、框架不再适合,需要创造新场景和需求吸引Z世代。

虽不知道它何时才能“千呼万唤始出来”,但幸运的是,随着《三国:谋定天下》的曝光、并宣布于1月4日开启“浪花”测试。我们必然正离“年轻人的首款SLG”,越走越近。

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